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游戏公司x动画公司有哪些合作机会?

发布时间:2023-05-18 访问量:319 来源:本站整理

“也许是双赢的机会。”

随着游戏产品越来越重视IP的开发,以游戏内容为题材的独立动画短片也越来越普遍。 好看的动画比美术立绘更吸引人。 不仅可以吸引动漫观众成为社交平台和视频平台的玩家,还可以提升游戏的IP价值,在游戏世界观中讲述更多的故事,让游戏拥有更浓厚的文化底蕴。 意义。

目前游戏改编动画主要分为两大类:一类是PV动画,以新版游戏和新角色为背景的剧情动画,介绍某个角色或某个故事的背景,提高玩家的视觉认知更新的内容; 第一类是动画剧。 积累了一定玩家基础的游戏会尝试推出动画剧来完善IP宇宙,通过新的故事和剧情加深玩家对游戏IP的印象,这在一定程度上也有助于回流老用户。

基于游戏的动画并不新鲜。 无论是国内常见的游戏CG,还是很多游戏的宣传动画,都有国内外一些动画公司参与制作。 但值得一提的是,近年来越来越多的游戏公司开始选择将PV和番剧委托给国内较为成熟的动画公司来负责整体制作。 在提升动画最终呈现效果的同时,还利用一些动漫企业的品牌效应进行联合宣传。 同时,“让专业的人做专业的事”也给了中国动漫企业更多展示作品的机会和创收的可能。

游戏企业委托动漫企业将游戏相关动漫内容外包,逐渐成为二次元产业融合的发展趋势,也是“动漫+游戏”共同发展IP产业链的双赢尝试。

游戏公司x动漫公司有哪些合作机会?

游戏厂商越来越重视产品相关动画内容的输出,主要考虑性价比和专业性。 随着国内动漫产业的发展,越来越多的动漫企业得到了市场的认可,形成了一定的品牌效应,这也使得双方有了更多的合作机会。

首先,对于游戏公司来说,动画制作的成本相对于高价明星代言等一些传统方式来说并不高。 制作一部反响好、开箱即用的动画,不仅可以助推游戏内容的增长传播,配合购买量、品牌推广等方式降低获客成本,还可以通过作为后续推广手段的优质素材。

此外,优质的游戏动画还具有长期的口碑效应,让玩家相对于竞品会有更高的认知度游戏动画,成为优先尝试和选择的对象。

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崩坏3的B站账号,大部分播放量高的动画

但是,考虑到游戏作品的动画需求并不频繁,对于每年几十分钟的动画需求,建立一个近百人规模的动画团队并不现实。 越来越多的游戏公司倾向于将动画需求交给专业的动画制作公司,这样既节省了人工成本,又保证了动画作品的质量。 对于对动画质量要求高的游戏公司来说,只需在公司内安排一个制作团队负责动画作品的监制,配合得当,就能制作出令双方都满意的动画成品。

由于很多国产动漫剧、动漫电影都形成了自己的特色,动漫厂商也形成了一定的品牌效应。 比如3D神话风、2D日漫风、三色渲染二国风都有相应的动画。 该厂牌凭借其杰作打响了名声,为游戏公司提供了案例模板和风格定制的更多选择。

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从近几年游戏公司推出的动画作品来看,未来游戏公司与动画公司的合作案例会更多,主要是游戏需求量增加,外包制作费用也非常可观。 虽然游戏改编动画剧集的数量每年变化不大,但头部游戏的PV制作数量却呈上升趋势。 比如《王者荣耀》几乎为每一个新英雄和一些优质皮肤都制作了PV动画。

与视频平台通常以分钟结算剧集的方式不同,游戏公司更愿意以项目定价与动画公司结算。 据了解,游戏公司单个动画项目的预算平均在百万级别,有的项目预算甚至上千万,相当于每分钟几十万甚至上百万的单价。 市场价在10万左右。

越来越多不同风格的游戏也在动画需求上寻求差异化。 已经推出大量产品和一些更大游戏IP的游戏公司更倾向于Q版2D、3渲染、2类动画。 国内擅长此类动画的公司,经验丰富,沟通好,制作周期短,更容易赶工期和游戏活动在线联动。 对于以欧美为主的游戏厂商来说,改编动画的主流选择是3D作品,其特点是动画制作周期长,需要与动画公司长期绑定。 而一些面向二次元人群的游戏,会选择擅长日漫风格的动画公司进行合作,取代产能紧张、沟通不便的日本动画公司。

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当游戏企业的动漫外包需求逐渐扩大时,一些动漫企业也走上了“脱贫致富”的道路。 很多在原创剧上屡屡受挫的动画公司,在接到一两次游戏公司的项目外包并尝到甜头后,开始集中产能为游戏公司外包制作。 成功转换公司收入模式,“直奔小康,上市有望”。

不过,对于大多数动漫企业来说,承接游戏企业的外包并不是那么容易。 游戏公司的动画需求迫切。 如何统筹多个项目的时间规划,进行高效的产能管理,是众多动漫企业面临的挑战。 其次,游戏公司更看重动画公司在历史作品上的成就。 颇为参差不齐的是,拥有知名作品的动漫企业,接单接单却火了起来。 同时,他们有选择甲方的权利,也有自己的原创动画。 项目推进时产能协调确实有难度。

至于另一批圈内公认的实力雄厚的动画公司,由于缺乏知名作品,游戏公司很难注意到它们。 更重要的是,很多游戏公司和动漫公司缺乏相互了解。 动漫企业对游戏IP了解不够,游戏企业对动漫企业擅长的题材和风格也不了解。 而且,线与线之间的信息差距很大,人与人之间的关系也不熟。 ,成功对接的机会不多,很多动画公司有能力但不知道游戏公司。 只有少数动漫企业尝到了甜头,不少游戏企业被迫开发新的合作伙伴。 就算他们对外购动画有意见也没有办法让局面尴尬。

共赢的产业自然会走上正轨。 不少游戏公司纷纷成立了动画制作团队,在选择合作伙伴时更加精准。 而有财力的动漫企业也开始招募和培养专门服务于游戏企业的商业制作人,协助主创团队理清需求,提升双向沟通体验,帮助作品更好地根据创意和需求进行塑造。想象。 也有一些第三方公司试图在游戏公司和动漫公司之间架起桥梁,促成更多的合作。

随着游戏版号的重新发行,许多新游戏的公布,以及一些开发已久的游戏陆续上线,将增加游戏公司整体的动画需求。 一方面,新游戏上线时,通过动画来配合购买和促销。 另一方面,老游戏的流量焦虑,也让他们更愿意借助动画,推出新活动、新版本、新角色游戏动画,共同刺激营收。 也有雄心勃勃的厂商,想做大IP,用动画来提升游戏世界观,拓展背景故事,建立玩家口碑。

对于动漫企业来说,不仅迎来了营收规模提升的契机,在疫情压力下,单价较高的业务也为他们提供了除小说、漫画之外的新机遇。 有粮有草,多积累出圈作品的经验储备,打磨团队,为原创作品的发展积累足够的底气。

一场由游戏公司带动的国产动漫产业变革浪潮正在袭来。

部分合作案例盘点

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